Как создать 3D-пост в Facebook

Как создать 3D-пост в Facebook
29.06.2018 Алексей Малыгин

В начале 2018 года Facebook добавил возможность загружать и просматривать 3D-объекты. Звучит здорово, но разобраться, создать и опубликовать такой объект не так просто. На данный момент, у Facebook нет библиотеки своих 3D-объектов (как, например, в случае с GIF-ками), откуда можно бы было брать готовые примеры и публиковать в ленту. Все придется создавать вручную или искать файлы 3D-моделей в интернете.

Основные требования к 3D-файлу:

  • формат glTF 2.0, а точнее его бинарная версия с расширением *.GLB;
  • размер файла не должен превышать 3 МБ;
  • поддерживаются текстуры в формате JPEG и PNG.

Получив файл GLB, просто «перетащите» его в новую публикацию, выберите цвет фона и опубликуйте. У меня получилось вот так:

Корабль я создавал не сам, конечно, а взял уже готовый 3D-объект и пересохранил в нужном формате. Огромное количество 3D-объектов вы можете найти на Sketchfab. Но учтите, скачанный оттуда файл сразу опубликовать в Facebook не получится. Facebook воспринимает только GLB-файлы, а на Sketchfab лежат исходники в формате GLTF.

Если вы пользуетесь Windows 10 (+Creators Update), то загрузите GLTF-файл в 3D Builder. Этот редактор уже встроен в операционную систему. После чего, нажмите на «Save As» и пересохраните файл в GLB формат.

На всякий случай, я снял видео, чтобы процесс не вызывал у вас вопросов:

Все, теперь 3D-модель готова для загрузки в Facebook.

Для создания собственных моделей, можно воспользоваться любым популярным 3D-редактором. Например, Blender, 3ds Max, Maya, Modo, Paint 3D, SketchUp.

Я выбрал программу SketchUp 2018. Простой и понятный интерфейс, можно создавать простенькие модели и 3D-текст.

Переходим по ссылке и качаем под нужную ОС.

Кстати, есть и «браузерная» версия, не требующая скачивания.

После подготовки модели, есть небольшая сложность с сохранением в GLB. Сначала нужно установить специальное расширение. Заходим в Extension Warehouse:

Далее, находим расширение под названием glTF Export и устанавливаем.

В SketchUp появится новый пункт меню Расширения и там Khronos glTF.

Нажимаем Export Binary glTF и получаем на выходе файл с расширением GLB.

Скорее всего, Facebook скоро добавит собственную библиотеку 3D-моделей, по примеру GIF. С поиском, отдельным пунктом выбора формата публикации и т.д. А пока все вот так :)

Ну как вам 3D-посты, будете пользоваться?

2 комментария

  1. Iskusniza 1 месяц назад

    дайте пож. больше ссылок на конверторы в glb. У меня нет 10 винды на ПС.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*